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第9章 枪火

  面对温迪戈这种身体素质强悍,又具有伤害免疫特质的怪物,手雷的攻击效果并不理想,罗宁方才拔出手枪,几头被爆炸冲倒掀翻的温迪戈就爬了起来。
  虽说温迪戈是一种野蛮嗜血的超凡生物,但它们的族群也有着最基本的社会结构。
  最为年长也最为强大的温迪戈长老作为首领,主宰统治着整个族群。
  首领之下是精英,由族群中较为强壮的温迪戈组成,主要负责与强大生物的战斗,相当于士兵一样的存在。
  精英之下则是奴仆,实力最弱,地位也最低,平日里不仅要负责狩猎,为整个族群提供食物,还担负着储备粮的重任,可谓凄惨到了极点。
  现在围攻罗宁的这群温迪戈里,虽然大半都是温迪戈奴仆,但也有几头温迪戈精英存在。
  这些温迪戈精英,是整个温迪戈族群的中坚力量,相比温迪戈奴仆,它们不仅身体更为强壮,行动更为敏捷,其神秘特质也有所增强。
  罗宁抛出的手雷,只能将温迪戈奴仆震晕,对于这些温迪戈精英根本没有多少效果,很快它们就爬了起来,再度发动冲锋。
  这些温迪戈精英的速度极快,转眼,就将双方的距离拉到了一个极危险的境地。
  这个距离,已经容不得罗宁再次使用手雷了,否则必定会波及到他自己。
  好在,罗宁也没有继续投掷手雷的打算,银鹰的枪口抬起,不需要过多瞄准,凭借数十年佣兵生涯锻炼的枪感与自身强大的感知,瞬间,他就锁定了这几头温迪戈精英的行动轨迹,随即——扣动扳机!
  “砰!”
  震耳欲聋的轰鸣声,在这黑暗幽深的矿洞之中响起,震荡着空气与山壁,四面八方的嘶吼声,也在这一瞬间被淹没。
  “砰!”
  随着绚丽的赤红枪焰倾吐,冲得最快的一头温迪戈,瞬间翻飞了出去,如同沙袋一般重重的撞倒在后方的地上,那强烈的冲击感,就好像有一柄千斤巨锤重重的击打在了它身上似的,极端的骇人。
  魔力射击的加成,将银鹰本就强悍的威力,提升到了一个极其恐怖的境地,也就是温迪戈的神秘特质为其减免去了大部分伤害,不然何止击飞击倒这么简单,轰碎半个身子都有可能。
  即便如此,它也受到了不小的伤害,倒在地上阵阵的嘶嚎着,只不过身为精英,在温迪戈长老的精神力影响下,并不像之前森林里那只温迪戈奴仆那样不堪,仍旧挣扎着想要起身,再度向罗宁发动攻击。
  而这个时候罗宁也没有办法对它进行补射,因为现在他面对的不是一只温迪戈的进攻,而是一整群,在这一只温迪戈精英被击倒的同时,其他方向的温迪戈迅速逼近,根本不给他对同一目标集火的机会。
  不过罗宁也没有集火的打算,以这些温迪戈的速度,他要真敢集火点杀,只怕刚打死一只,自己就要给四面八方冲上来的温迪戈们扑倒淹没,所以,在第一发子弹射出的下一瞬,他就转移了枪口。
  “砰!”
  又是一声轰鸣,后方袭来的一只温迪戈被罗宁的子弹击中,整个摔飞了出去,随后耀眼的枪焰再度倾吐,咆哮接连,毫不停歇,使得两头自左右逼近的温迪戈也在嘶吼与哀嚎中被击飞倒地。
  两米,这是罗宁的警戒线,凡是接近这一距离的温迪戈,他都会优先进行打击,银鹰的咆哮接连响起,在这阴暗潮湿的洞穴之中阵阵回荡,那令人作呕的恶臭,也逐渐被弥漫的硝烟气息所掩盖。
  作为深蓝品质的装备,银鹰不仅杀伤力惊人,更具有极强大的击退效果,这一点作用在温迪戈身上更是尤为突出,它们那强韧的身体虽然令子弹难以穿透,但同时也增强了子弹的作用力,使得每一发子弹都能对它们造成极强大的震荡与击退效果,甚至整个轰飞出去。
  使用魔力射击之后,这震退效果更是得到了显著的提升,即便是体魄最为强悍的温迪戈精英,罗宁也能够一枪将之轰飞,实力较弱的温迪戈奴仆就更不用说了,轰飞之后还要倒在地上哀嚎一阵,接着才能挣扎起来继续冲锋。
  就这样,凭借着武器的优势,罗宁一人硬生生的压制住了十头温迪戈的冲锋,在银鹰那震撼的咆哮声中,这些温迪戈被一次又一次的击退,始终无法越过罗宁双枪组成的火线。
  然而……
  面对银鹰的咆哮,十头温迪戈没有丝毫畏惧,视死如归一般向罗宁冲去,哪怕半途被子弹击倒,它们也会嘶吼着重新爬起,继续冲锋,与之前森林里那受了罗宁一枪便倒地不起的同伴完全不同。
  这是温迪戈长老所带来的影响,这种首领级别的超凡生物,通过漫长岁月的积累,获得了极其强大的精神力量。
  依靠这股强大的精神力量,温迪戈长老不仅能够压制住温迪戈进食的渴望,组成一个温迪戈族群,还能刺激温迪戈的精神,让这些怪物进入一种类似于狂暴的状态。
  在狂暴状态下,温迪戈的力量与速度会得到相当程度的提升,对于疼痛的忍耐力也会大大增长,成为一头不惧伤痛的嗜血野兽。
  罗宁的子弹,虽然能够将它们击倒,击伤,但却无法致命,甚至连瘫痪行动都做不到,中弹倒地之后,只需要五六秒钟的时间,它们就能重新爬起,继续战斗。
  此时罗宁的处境,就好像暴风雨中的一块礁岩,狂风席卷着怒浪呼啸而来,狠狠的撞击在他的身上,虽然最终撞了个粉碎,但大海卷起的浪涛却是无尽无穷的,只要这暴风雨不停歇,他终究会被淹没。
  “叮!”
  一声轻响,是最后一枚弹壳落地的声音,弹夹清空,罗宁的动作却没有丝毫滞留,两手一松,毫不犹豫将打空弹夹的两把银鹰给抛到了一旁。
  “嗬!”
  子弹清空,不间歇的火力压制也出现了空隙,温迪戈们自然不会放过这样的机会,残存下来的两头温迪戈精英率先发动了进攻,剩下的温迪戈奴仆也紧随其后,势必要将罗宁扑倒。
  之前的拉锯,让这些迎着罗宁枪口冲锋的温迪戈们付出了极其惨痛的代价,冲在最前的四头温迪戈精英,已经有两头成为了尸体,剩下的也是伤痕累累,身受重创。
  相比起来,六只温迪戈奴仆虽然减员较少,还有整整四只,但它们的伤势更为严重,有的甚至被罗宁击断了腿脚,此刻只能依靠双手爬行,速度缓慢得完全构不成威胁。
  但付出了这样的代价,温迪戈们也不是全没有收获,它们不仅消耗光了罗宁的弹药,更将双方的距离拉近到了一个极其危险的地步。
  此时,两头温迪戈精英与罗宁之间的距离,已不到两米,以温迪戈精英的速度,这点距离几乎可以说是瞬息而至,即便罗宁还有两把银鹰备用,那拔枪的时间就已经足够两头温迪戈精英将他扑倒了。
  所以,第一时间,罗宁并没有选择拔枪,而是猛地一脚踢出,重重的将脚下的武器箱踢飞了出去。
  这一脚的力度极大,甚至迸溅出了耀眼的火花,那是罗宁马靴上镶嵌的钢片与武器箱撞击导致的结果,随后,这重达三十五公斤的武器箱,就如同一个巨大的陀螺一般,重重的旋转飞撞了出去。
  在罗宁有意的放松下,正面冲向他的那只温迪戈精英是所有温迪戈中伤势最轻,状态也最为饱满的一只,所以它的速度最快,快得连它自己都有些控制不住!
  它还没有反应过来这是怎么一回事,那如陀螺一般旋转飞撞的武器箱就冲到了它的脚下,强大的作用力直接将它撞翻在地,连带着后方的两只温迪戈奴仆也未能幸免。
  这样的攻击,就温迪戈而言,并不能造成什么有效的伤害,但罗宁要的并不是伤害,而是时间!
  武器箱飞出的时候,罗宁己旋步而回,转向了身后,第三把银鹰随之拔出,冰冷的枪口瞬间将后方飞扑而来的温迪戈精英锁定。
  如果没有武器箱的阻挡,罗宁一定会被这两只温迪戈精英前后夹攻,陷入极其危险的处境。
  但现在这个如果并不成立,没有两面包夹的威胁,这一头飞扑而来的温迪戈精英,对于罗宁而言,完全就是一个送上门的枪靶,如此之近的距离,连瞄准都不需要……
  “砰!”
  一声巨响,轰鸣震荡,虚空中似都泛起了一层涟漪,这只已经伤痕累累的温迪戈精英,直接被罗宁一枪轰飞了出去,高大削瘦的身躯在半空之中,还未能感受那炽烈的痛楚,便被紧随其后的两枚子弹命中,最终,坠落在地上的,只有一具失去活力的尸体。
  “嗬!”
  眼见着又一名同伴在罗宁的枪口下死亡,那只被武器箱撞倒的温迪戈精英发出了一声凄厉至极的嘶吼,手脚并用的爬起身来,如发狂的野兽一般向罗宁冲去。
  然而,回应它的是一声冷酷而又劲烈的咆哮,罗宁脚下发力,再度旋步回身,握枪的手一如先前的沉稳,平静,那一双黑色的眼眸,更是丝毫不见波动,冰冷,无感,犹若机械一般的精准与冷酷,将那飞扑而来的温迪戈精英锁定,搭在扳机上的食指随之扣动……
  “砰!”
  又是一声轰鸣,那飞扑而来的温迪戈精英再度翻飞了出去,如沙袋一般撞倒在地上,随后,也不待它挣扎起身,没有其他温迪戈精英阻碍威胁的罗宁,进步便是三枪,魔力包裹的子弹携着强大的动能连射而出,直接将它头颅击穿,骨肉爆裂,留下一具面目全非的尸身。
  “嗬!嗬!”
  四头温迪戈精英全部阵亡,这让残存的温迪戈奴仆感到了极大的恐惧,它们嘶吼着,却不敢再度冲锋,颤抖的身躯已有了后退逃散的想法。
  “吼!”
  便是此时,矿洞深处,陡然传来了一声低沉的咆哮,有如实质一般贯入几头温迪戈奴仆的双耳,让已然将近崩溃的它们,再度露出了嗜血凶残的神情,围绕着罗宁重新形成了包围。
  见此,罗宁的反应也很是平静,抬手扣动扳机,在枪声的轰鸣与弥漫的硝烟中,反向已经无法对他构成威胁的几头温迪戈冲去。
  ……
  击杀目标
  战斗结束
  获得经验:180+54(额外增幅30%)
  获得声望:180+54(额外增幅30%)
  战斗评分:d
  战斗评价:这是一场绚丽的枪火表演!
  随着最后一只温迪戈奴仆死亡倒地,系统的提示性如约响起,给罗宁带来了一个不大不小的惊喜。
  d级评分,百分之三十的经验与声望加成,还是一整场战斗,四只温迪戈精英六只温迪戈奴仆一并结算的总体增长。
  虽然说系统开启之后,罗宁就好好研究过了一遍,基本上各项功能都弄清楚了,但终究没有经过实战,一些地方难免还是有遗漏,这战斗评分的计算方式就是其中之一。
  现在罗宁才知道,这战斗评分并不是击杀单一目标后单一计算的,而是根据整场战斗的表现总体计算的。
  这有什么区别?
  区别可大了,就拿这场战斗来说吧,如果击杀一头温迪戈,就计算一次战斗评分,那最后罗宁绝对拿不到d级的评价,毕竟总共就一只怪,你再怎么打,也不可能打出花来不是。
  刷不到高评分,那最后的经验与声望加成就少,收获就会降低。
  反之,如果以一场战斗来计算战斗评分,那罗宁就可以通过与大量目标的战斗来提升评分等级,最后这提高的评分等级又会增加整体的效益,最后得到大量的经验与声望收获。
  这也是一种激励手段,毕竟,单挑和围攻的难度完全不同,如果奖励档次不做一个调整的话,那谁还会选择高难度的挑战?
  高风险,高收益,这样才合理。


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