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带着地球电影穿星际后我封神了 第193节

  【就这么约定好了,你敢出我敢氪金。】
  辛迦游戏工作室两眼一抹黑。
  倒是楚辛得知此事后,让他们别放心上:“经营好一个游戏不容易,不用老想着挖新坑,开新作,稳扎稳打继续下去,我希望《洪荒》能成为一个超级ip,一个独特的文化。”
  第一个游戏就放下如此豪言壮语。
  换别人,他们都要觉得是在吹牛逼的。
  但楚导不一样,她马上要让自己的豪言成真了。
  只是其中一位员工是她的剧迷,小声反问:“不用老想着挖新坑……?楚导你说这话的时候认真的吗?”
  旁人瞪他。
  这不揭老板的短吗?真就老板夹菜你转桌呗!
  楚辛瞥他一眼。
  自从她的精神力越发强大后,哪怕无意施压,挑过去的一抹余光也经常带去巨大压力。
  迎着楚老板冷冰冰的目光,这位剧迷员工只得到了一句废话文学:
  “能力越大,坑挖得越多。”
  ……
  玩家讨论的是剧情和玩法,游戏从业员出没的专业论坛里,却是另一种画风。
  《认真讨论一下,为什么玩家对洪荒这么上头?》
  《洪荒代入感之谜,是三分钟热度还是能长久地坚持下去?》
  《我看不懂了真的,洪荒玩法是很特别,可是不觉得加入那么多剧情很多余吗?我玩游戏都是一键跳过的》
  《我哥是拍电影的,已经和楚辛撞了两回档了,我笑他两次,没想到现在轮到我了》
  ……
  没有飞船机甲大炮,没有先进高超的科技。
  黄泥捏作人,还能活过来变成生命体,这么不科学的设定,为什么代入感会这么强?
  在众多分析贴中,最热门的是一个《如何借鉴洪荒的成功》。
  如果有娱乐圈同行看到这一幕,想必会反射性地打一个冷颤。
  还学啊?
  第137章
  《[技术贴]如何借鉴洪荒的成功》
  楼主:
  赶热度来一波集思广益贴。
  《洪荒online》爆火,身边人都在玩,有没有懂的说说它到底有啥优点?同期发布的游戏风头都被抢光了。
  【我去,我还以为楼主是来分析的呢,兴冲冲地点进来,失望的走了。】
  楼主回复:“我的确是来分析的,老板要我们去思考洪荒的成功原因,明天开会时每人起码得说一个。”
  【这种糊弄一下得了,你说得太对等下就让你带队去做个《荒洪》第二。】
  【让你老板看看《洪荒》的成本啊,地图建模我看过了,没个百亿下不来,而且那还不是现阶段的主地图……我怀疑《洪荒》要运营很久才能回本。】
  【你明天会议提出来,让老板卖房卖车把全副身家投进新游戏,或者拉到兰德集团的投资,就能成功啦!】
  楼主回复:“我觉得《洪荒》成功不仅是钱给到位了……”
  【《洪荒》玩家来现身说法,我不装了我摊牌,我玩游戏就是为了逃避现实,想在另一个世界用不同的身份过不一样的生活,市面上星际宇宙的游戏我都玩过[游戏库截图.jpg]。《洪荒》真让我有种生活在另一个位面的感觉,它又不完全追求单纯的真实,带有一定的故事性,恰好它的故事我很喜欢,便上头了。】
  虽然这楼主是伸手党,几千层回贴下来,倒真归纳出一些有用的点。
  一:钱得到位
  二:世界观和剧情优秀
  如果说前两样还能学一学,第三点就让游戏业同行难以望其项背……
  那就是楚辛在其他圈子里的知名度和号召力。
  因为是打着她烙印的游戏,于是自带热度和讨论度,许多根本没接触过全息游戏,或者兴趣不大的群体加入进来,这对高社交性的mmorpg网游来说,甚至比百亿投资值钱。
  有萌新,游戏才有活力。
  于是在《洪荒》里,有游戏基础的玩家可以轻松透过在公共频道带人获得成就感,从而被留下来。
  楚辛带来的这帮萌新太可爱了。
  他们对装备属性的执念不强,却对副本里能触发剧情的圣遗物极感兴趣,什么都不会,会笨笨地犯一些游戏里的常识性错误,教这帮游戏老油条放不下心来。
  别的游戏费尽心思也强求不了的良好游戏氛围,《洪荒》两下轻松成就。
  贴子里有人吐槽:【我说《洪荒》的优点是世界观和剧情,老板不信,说游戏剧情好就能这么赚钱?不就是几段影片吗?……我的妈呀,他知道拍“不就是几段影片”的人是谁,观影权销量有多猛吗?】
  【不信的解释再多也没用,乖乖复刻去吧。】
  星网上打工人重拳出击。
  现实中做老板和甲方的夹心吐司,两边都要被煎一下。
  《洪荒》爆火后,游戏业界最常说的一句话,不是“你吃了么?”是“我想要一个《洪荒》感觉的xxx。”
  “我想要一个《洪荒》感觉的概念地图。”
  主美:“我们是画得出来,但你有钱建么?”
  “我想要一个《洪荒》感觉的剧情。”
  文案:“……我试试看吧。”
  好剧情带来的收益尤其诱惑。
  不需要烧数据流来造出豪华建模,可谓低投入高回报。
  游戏文案为此熬秃了头。
  洪荒没熬出来,倒是熬出了文荒的感觉。
  折磨啊!
  但游戏的火是实打实的,销售流水还没公布,先一步走入大众视野的是《洪荒》玩家面貌。
  这一回,不仅是停留在星网。
  《洪荒》因为独特的仙气飘飘风格,推出了多款超清壁纸,下载量都爆得厉害,不少人用在自己的随身终端里,其中就包括了楚辛不成熟的工笔画。
  当瞄到别人也在用洪荒相关的元素作壁纸,便会惊喜认亲:“你也玩《洪荒》?”
  “对啊。”
  “我们加个好友一起玩啊,”同事多问了一句:“你哪个部落的?我是神农部落的,守护全宇宙最好的炎帝大人!”
  “……我是九黎的。”
  “……”
  一听到是那骑着熊猫的妖怪部落,同事面露嫌弃。
  部落不同,如何愉快玩耍!
  许多玩家浑忘自己刚登陆时说过的冷酷发言“部落随便选的”和“想收集全图鉴那就叛出部落啊,有什么所谓?数据罢了。”,遇到同部落玩家自带亲切感,敌对部落的该保持距离。
  这是过往轻视剧情的星际游戏里很少见到的。
  游戏公司花了大价钱和精力去追求更加炫酷的战斗方式,每次资料片更新都伴随更新,更帅的武器、飞船和作战地图。
  这有用吗?
  当然有用,维持游戏生命力之一的方法就是经常新增地图,积极维护,留住玩家。
  而《洪荒》更新的资料片内容都是什么?
  出了新的剧情,新的任务,玩家快去忙活吧。
  在一次又一次的任务中,玩家对npc培养出了感情,也有了阵营荣誉感。
  九黎部落的玩家骁勇好战,沉迷pvp,是竞技场常客。
  神农部落的爱种田,对他们的炎帝大人特别有感情,他们兴许是《洪荒》里性子最好的一批玩家,但最好不要在他们面前说炎帝的坏话。
  华夏部落的人反而不多。
  但最爱搞基建就是他们了。
  当然,这不尽能代表部落里的每一个玩家,当然有只爱刷pve副本的九黎玩家,但这股“刻板印象”带来的好处便是快速让玩家抱团熟络起来,建立势力荣誉感。
  《[九黎]今天我在野外跟一个华夏部落的打架输了,我就说我是神农部落的,我做得对吗兄弟姐妹们》
  【做得太对啦!】
  【可以,没丢我们九黎面子。】
  【谁打的你?id发来,我去打回来。】
  《[华夏]改良版水车图纸分享》
  《[华夏]论让洪荒进入蒸气时代的可能性》
  《[华夏]今天被九黎部落的人揍了,求安慰》
  【你是不是独自去野外了?萌新一个人在野外很危险哦,下次在阵营频道喊一嗓子,肯定有人愿意跟你一起去的。】
  【哈哈,我今天也被九黎部落的人揍啦!】
  【抱抱你,他们天天打架,我们偷偷发展,建出高楼大厦吓他们一跳。】
  《[神农]炎帝……诶嘿嘿……炎帝……嘿嘿嘿……》
  《[神农]百种草药的种植配方分享》


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