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  我写完,刚好用完时间。
  英语老师看了我的座右铭,斜着眼瞅我:“我真搞不懂,秦歌,你到底是一个怎么样的学生。”
  “您将来会搞懂的。”我转身出了门。
  回到班级,给大卫发了条短信:“一起上网吧?晚上?”
  大卫很快就回我:“good!”
  我长舒一口气,心想今晚上有大卫给我坐镇,我不会太害怕了。
  上个星期击败了林燕她表哥以后,我不太确定自己的水平到了一个什么程度,于是找大卫练了几盘。大卫非常明确地表示,我现在这水平,比他只差五百个小时的练习量。我又问大卫,我现在的水平和李世勇的水平,差了多少个小时的练习量?大卫说,也差了大概五百个小时。
  我带着大卫到了地方,倒是没见着林燕的表哥,不过林燕倒是帮我们把机器开好了。我看了一眼,地图是lost temple。
  失落的神庙。
  lost temple是一张四人图,很大,而且很老,已经有十多年的历史了。在星际争霸时代就相当有名,后来被移植到了魔兽上面。十年前sky在wcg上夺冠,打的最后一张图就是这一张。
  我坐下来以后,林燕告诉我:“最近我哥练习双bc狗流比较多,你小心着点儿,他上来恐怕就要卖tp跟你来狠的。
  “你这样说,对比赛不公平吧?”
  “没有不公平。”林燕告诉我:“这就是我哥让我告诉你的。他说,他让你知道他怎么打,但是你就是赢不了他。”
  “如果他这么自信,为什么要提前选地图?”我问了一嘴。
  林燕怔了一下:“看来我哥还是耍了小心思的。”
  “这样也好,”我说:“我知道他的战术,但是这是他选的地图,我们扯平了。”
  我考虑了一下,如果真的如林燕所说,那么暗夜精灵这个种族,恐怕不是一个好的选择。我回头问了问大卫他的意见,大卫说:
  human。
  人族。
  嗯……
  人族对不死族的对抗,其实是有劣势的。然而lost temple这张图对于人族来说,却是有优势的,主要是可以速矿,靠经济优势来打击对方。
  于是我选择了人族。
  对面看我选择了人族,打出了“厉害,三姓家奴。”
  我瞬间火大了。
  玩魔兽,其实是有种族荣誉感的。一般玩家在熟悉完游戏机制了以后,会选择一个种族作为“主族”,无论比赛还是练习,都只用这一个族。就像中国人皇sky,永远都只用人族,韩国选手moon,永远都只用暗夜精灵,因为只用一个种族,所以比较容易精通,更加容易出成绩。而他们也会成为这个种族的精神领袖。
  我玩的是不死族,也就是亡灵,曾经也有过种族荣誉感。但是亡灵这个种族非常苦逼,属于四族中相对弱势的种族,很少拿到大赛冠军,所以对我来说,亡灵是一个没有精神领袖的种族。也正是因为此,种族荣誉感慢慢变淡了。而至于现在,我更倾向于看情况来选择种族,所以种族选择并不固定。
  这样做有一个好处,就是战术多样化,不会被对手针对。也有一个坏处,就是别人需要精通一个种族,而我需要精通四个种族。还有一个坏处,因为来回换种族的原因,可能会被人骂做“三姓家奴”。
  我看着这四个字,回了他四个字:
  成王败寇。
  打完这四个字,我心中忽然好像有一个镜子,大概知道对面会使用什么战术了。
  比赛开始。
  lost temple这张地图,对于人族来说,最适合的就是快速扩张的战术。所以前三分半钟我想都没想,快速地扩建了新基地。由于这张图比较大的原因,亡灵侦察需要较高的成本,所以我的扩张基本没有受到什么干扰。
  然而接下来的选择,我并没有听从大卫在赛前给我的建议——升级基地、出门练级。而是选择花费大量资源在家里防御。
  我没有侦察对面的举动,但我了解对面的心态:
  他就是想一上来就打死我!不给自己留后路,也不给我丝毫喘息的机会。
  就是破釜沉舟。
  大卫跟我练习,有一盘曾经输给我,事后他跟我分析,输就输在心态上面:
  “我觉得你太弱了,所以就想速战速决,结果你的防御做得太好,丝毫抓不到漏洞,这才输掉的。”
  林燕的哥哥憋了这么长时间,就是为了今天击败我,这种心态我很理解。
  林燕的哥哥是一个有种族荣誉感的人,这意味着什么?这意味着,这人不知道变通,一根筋,他最近练习了这么多狗流,即使今天情况有变,他也一定会继续用狗。
  所以,我选择英雄不出门练级,基地也不升级,先把基地的防御做好再说。
  果然,在我基地防御做得差不多准备升级基地的时候,对面带着将近二十条狗冲了进来。我大法师走位不好,当即被他围杀掉。若不是分基地有七八根塔,他拆不完,否则我这个基地就沦陷了。
  等这一波进攻完了以后,我知道危险期已过,于是迅速攀升三本,出了山丘之王和圣骑士,三个英雄出门练级,家里造了三个车间,然后出坦克。
  没办法,我的双线操作简直就是垃圾,坦克是最不需要操作的单位,我只能这么打。
  当然,还有另外一个原因,就是打魔兽,不仅要打智商,还要打心态。
  智商碾压对方,只能赢一把。心态碾压对方,可以赢一场。
  现在这种情况,对面其实已经输了。只不过是我可以选择让对面快点输和慢点输。
  我选择的,是让对面慢点输。
  慢慢地积累优势,让对面在温水中不断挣扎,最后发现自己实在无力回天,这样其实是一种很糟糕的体验,有的人会被这种输法搞得心态爆炸,从而失误百出。
  如果我选择让对面快输,那么对于他来说,他虽然死得快,但是却能在决战中找到乐趣,不会影响到下一把的发挥。
  于是这场比赛进行了足足有半个小时。我的主矿干掉了,满地图开分矿,慢慢扩张。而他,明明正面部队有优势,却找不到我的主力决战,被我的坦克骚扰地十分狼狈,一直在疲于奔命。
  有点像解放战争初期我军打游击战的策略。
  终于,对面的建筑被我慢慢地蚕食光了,只听到网吧那边传来了一声“去尼玛比!”的怒吼,紧接着就是摔键盘砸鼠标的声音。我朝那边看了一眼,心想,下一把应该不成问题了。


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