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亏成首富从游戏开始 第1227节

  等官方拆穿了他们视频中的问题,请他们去现场直播复现bug的时候,这些人又一个个地装死了。
  而将这一点体现得最为淋漓尽致的,就是游戏平台上这个下架机制。
  按照平台的规定,只要试用期不推荐率超过55%的游戏,就会被强制下架,所得收益一半退还给玩家,一半给游戏开发商。
  即使过了试用期,但游戏如果作死惹了众怒,不推荐率超过65%,也依旧会被强制下架。
  这显然也是一个好的规定,等于是将对开发商的最终裁决权交给了玩家们,玩家们可以自行决定平台上游戏的命运。
  在其他的游戏平台上,时常能看到这种现象:某款游戏玩法稀烂、bug很多、恶意骗氪,但不管玩家们再怎么打低分、再怎么给不推荐,这款游戏依旧是稳如泰山地继续挣钱。
  反正评分再低的游戏,只要能拿到推荐位,只要在榜单上有曝光,就总会有新玩家被宣传图、宣传视频吸引进入。
  而对于平台来说,这些游戏依旧会给平台分钱,何必将它下架呢?
  甚至有些小平台还会主动收钱帮这些游戏改评分、改评价,赚得不亦乐乎。
  但在朝露游戏平台,这种游戏多半在试用期就被愤怒的玩家们给干掉了,不会有继续坑新玩家的机会。
  甚至某些已经上架很久的老游戏,也会时不时地搞一些骚操作,比如突然把游戏的定价调高,或者在后续版本的氪金活动中撕下脸皮疯狂骗肝骗氪。
  在其他的平台,玩家们束手无策,只能不疼不痒地骂几句。哪怕疯狂地刷一星,这些游戏也根本不会有太大的损失。
  但在朝露游戏平台,如果老游戏想要倚老卖老,想要在生命的末期搞这种活动割一茬韭菜,那就得好好掂量掂量后果,想想自己会不会在举起镰刀之前,就被愤怒的玩家们点不推荐点到当场暴毙。
  显然,朝露游戏平台放弃了平台方的权利,也放弃了本来可以获得的巨大收益,将这一项权利毫无保留地交给了玩家。
  如果玩家能够善待手中的这项权利,就可以通过自己的努力,打造一个真正由玩家做主的平台,一个不被游戏商当韭菜随便割来割去的平台。
  但玩家们是怎么做的呢?
  在发现自己拥有这项权利之后,去恶意点不推荐下架游戏,就只为了部分退款,获得那个50%的变相折扣。
  为了眼前这点蝇头小利,放弃了未来的长远利益。
  这种行为不仅仅是会让一些好游戏下架,让后续玩家无法再获得这些游戏,它还会导致更加严重的后果。
  整个平台的环境因此而受到破坏,无法再获得更好的发展;权利被滥用了,于是这些珍贵的权利实际上无法再发挥作用,而是变成了一张废纸。
  而让人感到尤为失望的是,这种行为在初期只是个别玩家的行为,但大多数玩家却逐渐被煽动,这种风潮流行开来,最终将很多游戏都推到了被下架的边缘。
  ……
  在分析了这些内容之后,视频话题一转,进入到总结阶段。
  “朝露游戏平台有很多种轻而易举赚钱的方式,但它恰恰选择了最难的一种:与游戏开发商、玩家三方一起,合作共赢。”
  “对游戏开发商作出限制,严格限制游戏内的bug数量。”
  “向玩家让渡权利,玩家可以直接裁决、打击无良开发商的行为,让他们承受损失,以儆效尤。”
  “即使是在游戏下架退款的时候,朝露游戏平台也是一分不拿,一半给开发商、一半给玩家。”
  “如果这一目的能够实现,那么平台上的开发商就不敢再糊弄玩家,在大部分玩家的理智判断之下,那些优秀的游戏得以幸存,垃圾游戏被淘汰,整个平台的环境变得更好,玩家越来越多,游戏也越来越多。”
  “朝露游戏平台就通过让渡自己的权利,放弃一部分利益,而实现了三方的共赢。”
  “但这终究只是一种美好的愿望。”
  “所以,这其实是对玩家的一次灵魂拷问:你知道什么是正确的事情,但在利益的诱惑面前,你能够坚持去做正确的事情吗?”
  “很可惜,从目前的结果来看,平台上大部分玩家的答案都是‘不能’。”
  “而‘朝露游戏平台’这个名字,也意味着平台的创办者在一开始就已经预知了平台的命运。”
  “譬如朝露,去日苦多。”
  “清晨的露水,明澈纯净,滋养花朵,却又很快就会被太阳晒干、被风吹落,消散于空气中,埋没在尘埃里,生命何其短暂。”
  “显然在创办者眼中,这个平台也是如此。”
  “它明澈纯净,不染尘埃,不与任何游戏商或者渠道商同流合污,始终保持着纯洁。”
  “它滋润着所有的游戏,就像朝露滋润花朵,让每个过客都能欣赏到花的美丽、闻到花的清香。”
  “但它终究无法长久地存在,就像朝露一样,总是会被外界的因素影响而很快消失无踪。”
  “正如开头所说的:让一部分人类在足够长的时间内保持理智,仍旧是一种奢求。”
  “也许在这次寻找bug的活动之后,朝露游戏平台上的游戏很快就会被玩家们点不推荐全部下架,而平台也会因为入不敷出而最终停止运营,默默地消失。”
  “但请所有玩家们记住,曾经有这样一个游戏平台,真的付出了巨大的牺牲、做了这样的尝试。”
  “只不过,是你们没有把握住机会。”
  ……
  视频到这里就结束了,没有求点赞、转发、收藏的一键三连,也没有跟观众道别或者说下期再见的常规结尾。
  戛然而止的视频,让人心底有一种空落落的感觉。
  这给视频的作者“田公子”平添了几分神秘的色彩。
  从这个视频来看,田公子显然不是一个专业的up主,因为他似乎完全没想着跟观众套近乎、求热度,甚至在整个视频中,都根本没提过自己的名字,也没有用自己的声音。
  似乎只是迫不及待地讲这一切讲述出来,别无他求。
  但田公子的文案和视频剪辑技术又非常优秀,甚至比艾丽岛上大部分视频作者都要优秀。在视频剪辑这方面,连乔老湿都要自叹不如。
  严奇看完了视频,一时间有些说不出话来。
  这个视频,简直是振聋发聩!
  他之前那些迷茫、疑惑、埋怨等等复杂的情绪,全都烟消云散了。
  之前他一直觉得,朝露游戏平台昏招迭出,把一手好牌打得稀烂,实在是让人痛心疾首。
  但看完了这个视频之后他才意识到,原来朝露游戏平台这些看起来所谓的“昏招”,全都是有意为之!
  甚至就连这个看起来很普通的名字,竟然也有深意,从一开始就预言了这个平台的命运。
  之前严奇一直觉得,这家平台背后的老板一定是个不懂游戏的外行,才能做出这么多离谱的决策。
  但现在看来,这老板明明什么都懂。
  他知道自己这么做的结果是什么,但却依然义无反顾地这么做了,这显然是一种九死无悔的决绝,一种向死而生的无憾!
  严奇甚至下意识地反思起了自己的想法。
  之前他一直觉得,朝露游戏平台的这些做法很外行,归根到底还是因为,他觉得玩家是根本不值得相信的。
  有太多的例子证明,人性中有恶的一面。
  人虽然是理智、智慧的生物,但有时候也是非常盲目、短视的。
  在现实中存在着诸多约束,这些方面可能还展现得不那么明显,但在网络世界中,尤其是在游戏世界中,因为一切都是虚拟的,所以人性的善和恶都会被放大。
  所以,游戏设计师们在跟玩家们斗智斗勇的过程中,自然而然地就会往最差的情况去考虑。
  在设计一个规则的时候,首先要想玩家们会如何去钻空子,提前把这个空子给赌上。
  在设计一个剧情的时候,首先要想玩家们会如何往最坏的情况去解读,提前想好如何避免这种情况。
  久而久之,作为游戏设计师很难再信任玩家,而是倾向于把所有内容都大包大揽,像个大家长一样为玩家决定所有的事情。
  但这样做真的是正确的吗?
  如果玩家只能在设计师画好的条条框框内扮演牵线木偶,那么还有何乐趣可言呢?
  而朝露游戏平台的做法,实际上是选择了相信玩家。
  相信玩家能够分清楚眼前利益与长远利益,相信玩家们的理智、智慧,相信平台上的大部分玩家会给出公平、公正的评价。
  虽说从目前的情况来看,朝露游戏平台为这种“相信”付出了极其惨重的代价,但正如视频中所说的,朝露滋养花朵,哪怕很快就被阳光晒干、被风吹散,但这种行为也仍旧是有意义的。
  朝露游戏平台的创办者早就已经预感到了这一点,对他来说,这或许是求仁得仁。
  该后悔的是玩家们,因为机会原本在他们自己的手中,只是自己没有把握住而已。
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  第1206章 略尽绵薄之力!
  看完这个视频之后,严奇有一种难以言喻的失落感。
  就好像这个视频真是人工智能aeeis做的,以一个人工智能的思维,站在第三方的视角上,公正、客观地对整个事件做出了评判,并对平台上这些短视的玩家们说出了发自内心的嘲讽。
  它仿佛在说:你们人类还自诩高等生命、智慧生物呢,就这?连眼前利益和长远利益都分不清楚,连控制自己的低级欲望都做不到,你们也就是个大号的草履虫!
  很气,但是似乎又找不到什么办法去反驳。
  因为事实可能确实是这样。
  在网络时代,这是一种非常令人无奈的现象:每个人都认为自己是理智的,是聪明的,分得清是非对错,也会为很多事情而义愤填膺;可到了网络上,无数个“理智”、“聪明”的人聚集到一起的时候,却又往往做出一些比草履虫还要短视、令其他理智的人啼笑皆非的事情。
  显然,人类有时候还是太高估自己了。
  严奇也不知道这个问题应该如何解决,或者说,这个世界没人知道。无数的哲学家、社会学家、生物学家、艺术家们对这个问题进行过很多的探讨,也有大量的经典著作。
  但对于人性这个复杂的话题,恐怕永远都只会有阶段性成果,而不会有一个最终的结论。
  甚至严奇自问,如果自己不是《帝国之刃》的设计师,而只是一个普通的、误入朝露游戏平台的玩家,那么自己能够坚持始终以客观角度去评判这些游戏、抵制住下架后50%退款的诱惑吗?
  他惊讶地发现,自己的答案竟然是,不知道。
  也许他会做出正确的选择,但他不确定。
  这让他感到更加失落。
  不过,严奇很快从这种失落中摆脱了出来,因为他意识到,这个视频的出现,本身就是一件值得庆幸的事情,而自己也确实从这次的事件中有了一些收获。
  至少他明白了一点:在很多事情上,如果每个人都选择独善其身,那么这件事情可能永远都不会有改变;而第一个出头做事的人,也许会显得很傻,会被误解,会承受巨大的压力和损失,看起来毫无意义,但他至少唤醒了更多的人。
  就像朝露游戏平台一样,这个平台用自己昙花一现的存在,让很多设计师和玩家们都重新审视了自己。
  严奇之前一直觉得,玩家是无法信赖的,设计师的使命就是做好各种条条框框的限定,让那些喜欢钻空子的玩家找不到空子可钻,让游戏能够正常地运转下去。
  但现在严奇意识到,这也许是最效率、最能解决问题的方式,但不一定是最正确的方式。
  就像那句名言:世界上只有两种解决问题的方式,一种是容易的方式,一种是正确的方式。
  仔细想想,自己能够亲眼见证这个游戏平台从出现到消亡的全过程,这不也是一件非常值得骄傲、非常荣幸的事情吗?


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